Cursada virtual
Jueves, 19 h | 8 clases | $33.000 (único pago) | Inicio: 30 de abril
Modalidad virtual
A distancia, a través de plataformas virtuales. La información para acceder a las clases será enviada por correo electrónico antes de comenzar la cursada.
Clases grabadas
Las clases virtuales se graban como refuerzo o repaso, no están pensadas para cursarse de manera asincrónica. El curso requiere de la participación activa y presente en cada encuentro semanal.
Pago de aranceles
El precio indicado en cada curso es el costo total, por la cursada completa. El link para completar la inscripción y hacer el pago se encuentra dentro del detalle de cada curso.
Becas
Estudio Urbano dispone de un sistema de becas. Se puede postular ingresando al formulario de solicitud dispuesto en Inscripción, becas y aranceles. De otorgarse la beca, se enviará un correo electrónico de confirmación con los pasos a seguir para completar la inscripción. Se entregará como máximo una beca por persona y por ciclo de cursada y no se entregarán becas a quien pueda abonar otro curso en el mismo ciclo. Por cualquier duda, consultar a formacioneu@buenosaires.gob.ar
Los cursos de Estudio Urbano están abiertos a toda la comunidad, a partir de los 18 años de edad.
Sinopsis
Este curso propone un acercamiento inicial al mundo del audio para videojuegos, proporcionando los conocimientos necesarios para comprender las particularidades que lo diferencian de los medios lineales. A lo largo de la cursada se exploran los desafíos que surgen de su naturaleza interactiva, la importancia de la inmersión sonora para potenciar la jugabilidad y las herramientas fundamentales para desenvolverse en la industria.
Objetivos
- Conocer los conceptos que caracterizan al audio en videojuegos.
- Realizar un repaso histórico del diseño de audio en videojuegos.
- Brindar herramientas de análisis para comprender el funcionamiento del audio en los videojuegos.
- Adquirir nociones compositivas básicas para el desarrollo de audio en videojuegos (música no lineal, adaptativa y generativa).
- Adentrarse en el manejo de software de implementación de audio en videojuegos (Middleware Fmod)
- Conocer las tendencias de la disciplina a nivel laboral, artístico y de investigación.
Requisitos
No se requieren conocimientos previos.
Destinatarios/as
Personas interesadas en adentrarse en el mundo del audio para videojuegos, conocer las particularidades del medio, las herramientas necesarias para desenvolverse y los distintos perfiles de la industria.
Contenidos
Clase 1: Introducción al curso y al Audio en Videojuegos
Explicaciones sobre la cursada y objetivos - Ejemplos de qué hablamos sobre Audio en Videojuegos - El papel del Audio en la Industria - Las características del trabajo - Roles y tareas - Audio No Lineal en Videojuegos - Audio no lineal vs Audio Lineal - Audio Interactivo, Adaptativo y Generativo.
Clase 2: Música no lineal
Introducción a la Música no lineal - Remezcla vertical - Resecuenciación horizontal - Elementos de transición - Stingers - Stems
Clase 3: Historia y evolución del Audio en Videojuegos
Los comienzos del Audio en máquinas Arcades - Sonido en las primeras consolas de Videojuegos - Sintetizadores y Chips PSG - Síntesis vs Audio Almacenado - Síntesis FM y MIDI - Camino a la actualidad y otras plataformas para los videojuegos
Clase 4: Producción de Audio Digital
Principios del sonido y acústica sonora - Fundamentos del audio digital y su aplicación en videojuegos - Conceptos de sonido: frecuencia, amplitud, timbre - Introducción al diseño de audio digital usando Reaper.
Clase 5: Producción de música no lineal con Reaper
Planificación y producción de música no lineal - Armado de loops - Renderizado de stems - Region render matrix - Optimización del workflow en Reaper - Reapack, SWS extension y ReaScripts.
Clase 6 - Fmod: Introducción al middleware
Acercamiento a la implementación de audio usando el Middleware FMOD - Interfaz - Creación de sonidos - Events, Instruments y logics tracks - Parámetros y automatizaciones - Armado de de loops - Moduladores (Random, ADSR, LFO).
Clase 7 - Fmod: Música no lineal
Diseño música adaptativa y generativa en FMOD - Armado de transiciones y stingers - Logic tracks de música - Resecuenciación horizontal y remezcla vertical - Mixer, Mezcla dinámica y snapshots - Profiling y debug.
Clase 8: Tendencias de la disciplina
Los diferentes perfiles de la industria - Herramientas de producción de la industria - Panorama a futuro de la disciplina - Inserción laboral - Industria y comunidad de Videojuegos.
Materiales
Se proporcionará documentación, presentaciones trabajadas en cada clase y material audiovisual complementario.
Dante Poggio
Compositor, guitarrista, productor e implementador de audio para videojuegos. Cofundador, junto a Lautaro Dichio, y uno de los administradores de la comunidad Audio para Videojuegos Argentina (AVA). Formación musical en el Conservatorio “Alberto Williams”. Egresado del curso “Game Audio” del instituto Image Campus y de la diplomatura en “Música para Videojuegos” de la UNA.
Participó en proyectos como ConicerAR (música y programación), ORBS (audio, música y programación), Feed the Madness (voiceover, música e implementación), Runa y el Legado Chaikurú (sound design) y colaboró en diversos trabajos de diseño sonoro y música para proyectos de Estudio I. Actualmente se desempeña como docente de Game Audio en distintas instituciones educativas y trabaja como productor y desarrollador de audio freelance.