Consumos Problemáticos Digitales
Apuestas en línea, videojuegos, redes sociales, violencias digitales.
Las tecnologías digitales constituyen espacios que habitamos, en donde se producen las interacciones humanas y en donde construimos nuestra identidad digital, que abarca los diversos atributos y datos que distinguen a una persona. En ese sentido podemos encontrarnos realizando diversas actividades de la vida cotidiana como ser: trabajo, educación, salud, manejo del dinero, recreación, vinculación, etc. En estos entornos, los objetos de consumo son inmateriales, sólo existen como datos y accedemos a ellos a través de dispositivos digitales.
A su vez desarrollamos prácticas, valores, modos de pensar y actitudes que configuran una cibercultura, con características particulares: la interacción y la comunicación en línea, la generación y el intercambio de información, la creación y el consumo de contenidos digitales y la participación activa de los usuarios en la construcción y evolución de la cultura digital.

En este sentido los consumos digitales no son per se problemáticos pero a partir de algunos aspectos que debemos tener en cuenta como ser, la edad, el tiempo de uso, el tipo de contenido, la actividad realizada, la regulación, etc., dichos consumos pueden afectarnos negativamente de manera individual y/o social.
Ante la cantidad diversa de información a las que se accede en entornos digitales, es importante contar con una red de contención y regulación de estas prácticas en línea por parte de las familias y del entorno. También hay un rol clave en las acciones que se puedan impulsar por parte del Estado.
¿Cuándo un consumo es problemático?
La tecnología y sus modos de uso son socialmente aceptados y valorados, lo que constituye una de las formas instituidas de relacionarse con el mundo. En algunos casos, esta modalidad de relacionamiento podría ser problemática y afectar negativamente las dimensiones de la salud integral. Se entiende por consumo problemático en entornos digitales a aquellos consumos mediados por dispositivos tecnológicos y medios virtuales que afectan negativamente, en forma ocasional, aguda o crónica, la salud física o psíquica del sujeto y/o sus relaciones sociales. Algunas de las problemáticas mas preocupantes actualmente son generadas por apostar en línea, uso problemático de redes sociales y videojuegos, consumo o creación de contenido erótico (pornografía). A su vez, en dichos entornos digitales, NNYA pueden ser objeto de diferentes situaciones de vulneración de derechos como ser el y violencias digitales entre otras.